• AOL 花了 9 年達到百萬用戶規模。
  • Facebook 花了 9 個月達到百萬用戶。
  • Draw Something 花了 9 天達到百萬用戶。
  • 2000 年,Napster 是成長速度最快的網路應用,2000 年七月時擁有 490 萬用戶,是同年一月份的三倍。
  • 2005 年,Skype 是成長速度最快的應用,從 0 開始累積到 5,400 萬用戶,只花了 25 個月。
  • 2007 年,Facebook 上的 iLike 是成長速度最快的應用,上線第一週就取得百萬用戶,接下來的 5 天又有另外的一百萬用戶加入。
  • 2009 年,Facebook 上的 FarmVille 是成長速度最快的遊戲,上線第一週就有超過百萬的活躍用戶(active users)。
  • 2011 年,Instagram iPhone 版在一年內達到 1,200 萬用戶。隔年,2012 年的一月份到三月份,又有另外的 900 萬用戶加入。
  • 2012 年,Angry birds Space 在 iOS、Android、Mac 以及 PC 等平台上架後,只花了 3 天,就達到 1,000 萬次的下載。
  • 2012 年, Draw Something iPhone 版花費了 6 週超越 3,500 萬次下載。
  • Angry Birds 花了 1 年達到 3,000 萬次下載;Instagram 花了 15 個月累積 2,700 萬用戶; Draw Something 則花了 6 個禮拜就達成。

以上數據取自 lukew

這個年代,選擇一個平台、體系(Kobe 梗,A system)、生態系(ecosystem),加入它、相信它、善用它,壯大自己的服務,並且隨時準備好離開,因為你不知道它是不是明天就會一夕瓦解。